Manual Erleben und Lernen am Arbeitsplatz in der betrieblichen Ausbildung (German Edition)

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Schulformen und Lerngruppen werden neu zusammengesetzt. Die Bereitschaft zu kollaborieren bezieht sich derzeit lediglich auf den privaten Gebrauch und findet sich nicht im edukativen Kontext wieder. Noch ist das Medium Buch das zentrale Produkt im Schulbuchverlag. Aus diesem Grund fokussiert sich ein Schulbuchverlag immer auf die besondere.

So unterscheiden sich z.

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Die Anforderungen an das digitale Werk werden vom Printprodukt bestimmt, nicht vom Nutzer. Wissen kommunizieren. Anlehnend an diese Beschreibung und mit Methoden des Usability Engineering, analysieren wir unsere bisherigen Produktionsprozesse und Produkte. Alle Produkte entstehen in Einzelprojekten, die von 9 Verlagsabteilungen getrennt gesteuert werden.

Wichtig war uns, dieses Wissen. Um gebrauchstaugliche, digitale Lernmedien zu schaffen braucht es einen iterativen, kollaborativen Produktionsprozess, mit dem Nutzer im Zentrum — den HCDProzess. Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, bedarf es einer digitalen Bibliothek. Was erwarten die Projektbeteiligten von einer Bibliothek?

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In der zweiten Projektphase ergaben sich weitere Anforderungen aus der Betrachtung des bisherigen Produktionsprozesses im Verlag. Ist es ein Wiki, ein Blog oder eine Muster-Bibliothek? Die Verbesserung der Kommunikation zwischen den Projektbeteiligten und den verschiedenen Verlagsbereichen ist eine der wichtigsten Anforderungen. Zu jeder Interaktion gibt es eine Auswertung und eine Instruktion. Aus dieser Form ergibt sich die Struktur der Beschreibung in unserer Bibliothek. Mithilfe unserer erstellten Personas und Nutzungsszenarien haben wir ihn, wie nachfolgend beschrieben, verfeinert.


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Sie kann nun die Anforderungen ihrer Zielgruppe gemeinsam mit dem UsabilityExperten erheben. Gemeinsam werten sie die Nutzungsanforderungen der Zielgruppe aus.

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Es entsteht ein erstes Grobkonzept. Es findet ein erstes KickOff-Meeting statt. Sie hat aber das Print-Lehrwerk, das als inhaltliche Vorlage dienen soll, gemeinsam mit einer Autorin konzipiert. Schon in diesem. Anhand des Grobkonzeptes wird ein erster Prototyp erstellt. Der UsabilityExperte, die Redakteurin und der Designer.

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Der Prototyp bekommt ein verfeinertes User-Interface entsprechend den Gestaltungsanforderungen. We must not lose the special talents of designers to make our lives more pleasurable. It is time for a change.

Erleben und Lernen am Arbeitsplatz in der betrieblichen Ausbildung

We, the design community, must lead this change. Krug, S. New Riders Press 4. Richter, M. Usability Engineering kompakt. Heidelberg: Spektrum Akademischer Verlag 6. Wikipedia Digitale Bibliothek. Verlag sichert. Was aber, wenn eine Icon-Bibliothek konsistent in zahlreichen fachlich komplexen Software-Produkten zum Einsatz kommen soll? Icons sollen heute nicht mehr nur Funktionsaufrufe oder Statusinformationen darstellen, sondern gleichzeitig auch Emotionen wecken und Markenwerte kommunizieren. Gleichzeitig nahm auch die Anzahl der Funktionen in Softwareprodukten stetig zu.

Ein Programm, welches in den 90er Jahren noch mit 50 Icons auskam, weist heute schnell eine Iconanzahl von mehr als Icons auf. Da neben neuen Funktionen auch neue Programme hinzukamen, wuchs die Icon Bibliothek mit der Zeit stetig an. Information in unterschiedlichen Anwendungen auch oft unterschiedliche Icons erlernen musste.

Daher war es ein zentrales Ziel der neuen Icon Bibliothek die Anzahl der eingesetzten Icons durch die Vermeidung von Redundanzen zu verringern. Einige Icons beinhalteten lediglich ein Symbol. Andere beinhalteten bis zu 6 Einzelsymbole. Semantik Die Semantik beschreibt die inhaltliche Bedeutung der Icons. In ihr werden bestimmte Metaphern, beispielsweise ein gelber Pfeil nach unten, einer konkreten Bedeutung, wie z.

Die Metaphern stellen einen Bezug zum realen Objekt oder Vorgang her.

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Bis auf wenige Ausnahmen konnte diese Regel umgesetzt werden. Hierbei wird das Icon in ein Haupt- und ein Zusatzsymbol unterteilt. Sie besitzen eine markante Grundform, eine Hochglanz-Optik und sind 2-farbig. Funktionsicons kennzeichnen Funktionsaufrufe innerhalb einer Anwendung. Sie sind einfach und klar gehalten. Die Kanten sind stark konturiert, um ihre klare und. Daher wurde zu Beginn auf hoher. In der dritten Stufe wurden die restlichen Icons umgestellt.

Service, zu informieren. Zur Vorbereitung der ersten Stufe entwickelte ein kleines internes Designteam zusammen mit dem Designdienstleister designaffairs die Semantik, die Syntax und den visuellen Stil.


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  8. Dieser wurde an einem kleinen Ausschnitt der Icon Bibliothek verprobt. Die Umstellung erfolgte dann in direkter Absprache zwischen Designteam und Fachabteilung. Diese beinhaltet das alte Icon, Name und eine kurze Beschreibung der Funktion. Bei der Prozessdefinition kann nicht nur der Erstellungsprozess isoliert betrachtet werden. Daher ist es wichtig, dass die Icon Designer immer einen fachlichen Ansprechpartner pro Anwendung haben. Paint oder Microangelo, sondern mit Adobe Photoshop erstellt. Jede Kombination wurde mit der Kombination dieser Bezeichnungen benannt.

    Jedoch reicht sie nicht aus, um die wachsende Anzahl an Icons und deren Zuweisung an die Fachabteilungen zu kommunizieren.

    enter site Im Projektverlauf erwies sich, dass der durchschnittliche Erstellungsaufwand pro Icon ca. Die reine Erstellung der Icons blieb dagegen. Nach der Iconanzahl von Icons und der Erstellung der Grundfunktionen, werden auch die Anforderungen an Icons immer spezifischer und komplexer.